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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 基本 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム(632146D) ケーニッヒ・フルーク・・・フルーク(空中236236C) アストラルヒート ブルート・フォルモント・・・AH(214214C) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター 【】・・・狼状態 dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 WG00/00%・・・ヴォルフゲージのコンボ始動時に必要な目安/WG最大値からコンボを始めた場合に残る目安 コンボの〆について JC追い打ち ヴァルケンのもっともポピュラーな締め方の一つ。 一定以上の高度or上慣性付きの状態のJCでダウンを取った後再度JCを出しながら着地する JCを出す事自体にリスクは無いので出せるならだしておくこと 二度目のJCに対して青バースト、緊急回避以外の行動を取ろうとしていた場合に JCが青ビートで刺さり再びダウンする 狼JB2CJB着地D6B重ね 狼JB2CJB垂直DJC重ね 通称ジョーカー式 ジョーカー氏が多用していたせいでその名がついたとか この締め方も多くのヴァルケン使いに使われている 一定以上の距離、高度を調整すれば相手の緊急回避に対し リバサを防ぎつつガードさせて大幅有利の6B、JCを重ねることが出来る 高度調整を失敗すると相手が最速緊急回避をしていてもかさならない場合があるので注意 アイゼン 変身解除に慣れていない場合やヴォルフゲージの節約、狼状態で攻めを継続したい場合に。 JB(jc) JB JC 基本的なエリアルの〆、補正に左右され難く安定 高空では追い打ちJCが間に合う。 ゲージが有るならJCの後にフルークを入れてもいい。 【5Cor7C JB*2 D】 5B シュツルム 高さ調整やずらし押しなど比較的難易度の高い要素が有る〆。 しかしシュツルムはヴォルフゲージ回復に優れているので狼での攻め継続がし易くなる。 但し、〆た後は若干距離が離れるので起き攻めはややし辛いか。 空投げ締め 主にテイガーに使用される 投げ抜けさせてJD 後ろ空中ダッシュJDで距離を離したり 受身狩りの起点になる 相手が投げ抜けしなかった場合J行動回数が復活しない 基本 2A 5B 5C イェーガー dm1400/12% (ゲージ50%使用)2A 5B 3C イェーガー シュツルム dm2915/12% イェーガーからのシュツルムはゆっくりと (ゲージ50%使用)【A B Bケニ JBケニ 5C JB*2 着地5B JD】 JB(jc) JB JC フルーク dm3230/29% 中央 2A 2C ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 5D【 JBケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3398/54% WG20%/50% 2A 2C 6B ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6C リヒト 2D【 Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm3537/55% WG30%/50% (しゃがみ食らい)2A 5B 5C ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 5D【 JBケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3367/56% WG20%/50% 2B始動もこのコンボになる (しゃがみ食らい)5B 5C ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6B 2C 6C リヒト2D【Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C JD【 JA(jc) JD】 JC 3992/59% WG20%/60% (しゃがみ食らい)5B 5C ローゼン 9D【 JB 3C JAA 着地D】 2C 6C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm4060/60% WG50%/60% 5B 5C イェーガーRC 2C 6B1 5C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm3898/42% WG20%/50% 6BFC 2C 5C ローゼン 5D【 JAケニ Aケニ Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C リヒト 2C>HJD【 JB 3C JA 着地D】 2C イェーガー 2C HJB(jc) JB JC フルーク 7703/35% ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、アラクネ、カルル、白面、マコトAケニが持続当てかつJC拾いなので結構な位置限 画面端付近 2A 5B 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 5D【 JBケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3311/56% WG1%/50% 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ JAケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm4057/61% WG1%/60% 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 JAケニ Aケニ Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc)】 JC dm4930/57% WG20%/50% シュバルツ ヴァイス 5D【 JD】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 JAケニ Aケニ Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm5136/73% WG20%/50% 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B B 2C HJB リヒト 5D【 JBケニ 7C JD】JB(jc) JB JC dm2720/50% WG20%/50% 【JA B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ JAケニ JBケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3289/55% WG20%/30% 【B JAAA Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 8D【 JD】 HJB(jc) JC dm3892/55% WG30%/70% 【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 8D【 JD】JB(jc) JC dm4367/61% WG40%/70% 画面端限定 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C リヒト HJB(jc) JC dm2512/39% WG40$/80% 【A B JAAdl JAケニ 2C JD】 着地2C 6C 2C 6B B 2C HJB リヒト 5D【 JBケニ 7C JD】JB(jc) JB JC dm3002/53% WG30%/50% 難易度が高いがCS2から変わらず理想的なリターンのコンボ、JAA後か2C拾いに多少のディレイを掛ける必要がある 端背負い始動でも位置を入れ替えられる 【JA B 空中ダッシュJB 3C JAA 着地D】 2C 6B 2C 6C リヒト 2D【 Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm3195/53% WG20%/60%/ 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B B 2C HJB リヒト 8D【 JD】 JB(jc) JC dm3506/53% WG55%/75% 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm3410/54% WG40%/100% 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 8D【 JD】 JB(jc) JC dm3916/60% WG50%/75% 【B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 【JD JB JA 着地D】 5B 2C HJD【JA(jc)】 JC dm4610/62% WG40%/99% (ゲージ100始動)シュツルムRC D【 B JAA JAケニ 3C 着地D】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ>JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJB(jc)JB JC フルーク dm6193/0% WG30%/100% 橋背負シュツルム通常ヒット用 EXコンボムービー【CRASH NOISE】より (50%使用)6BFC 5B 2C 5C シュバルツRC 5C ローゼン ディレイ9D【 JB JA 着地D】 2C 6C 2C リヒト 5D【 JAケニ Aケニ Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJB(jc) JB JC フルーク dm7546/22% 投げ始動 投げ 空シュバルツor空イェーガー 5D【 JD】 2B 2C 6C リヒト 2D【 Bケニ JAケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【JA(jc)】 JC dm3173/50% WG30%/50% 投げ 空シュバルツor空イェーガー 5D【 JD】 2B 2C 6C 6B ローゼン 2D【 Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm3356/50% 6投げ イェーガー 白面 バング 4投げ イェーガー ジン ノエル 6投げ 空イェーガーor空シュバルツ 2C 6B 5C JB リヒト 5D【JAケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C HJB(jc) JC dm3347/50% アラクネ用 6投げ 空イェーガーor空シュバルツ 2D【Aケニ 5C JD】2C 6C 2C 6B1 ローゼン 2D【Bケニ JBケニ 7C JD】 JC 着地2A 5B 2C HJD【 JA(jc) JD】 JC dm3463/52% WG50%/75% アラクネ用 EXコンボムービー【CRASH NOISE】よりvauAm2y
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/04/16(火) 21 21 54.78 終了時間:2013/04/16(火) 23 11 34 参加人数:1 SFC初期(1992年)発売でありながらグラフィック、操作性はすごかった。 ストーリー 2050年代、枯渇しつつある石油などの化石燃料をめぐって、世界には不穏な空気が立ちこめていた。 そんな中で、欧州アジア連邦と環太平洋合衆国という、世界を2分する巨大陣営が、先を争って月面軍事基地開発を急いだ。月面に建設される戦術ビーム砲が、地球表面の任意の場所を的確に攻撃できるためである。 2050年代、枯渇しつつある石油などの化石燃料をめぐって、世界には不穏な空気が立ちこめていた。 そんな中で、欧州アジア連邦と環太平洋合衆国という、世界を2分する巨大陣営が、先を争って月面軍事基地開発を急いだ。月面に建設される戦術ビーム砲が、地球表面の任意の場所を的確に攻撃できるためである。 2010年。ついて月面での功績採掘利権と大ビーム砲建造に絡んだ紛争が発展し、月、衛星軌道、大気圏、陸上、そして海へと広い領域に戦火が広まっていった。 環太平洋合衆国海兵隊の装甲機兵小隊に所属する主人公は、1兵士として重装騎兵(アサルトスーツ)AS117に乗り込み、戦火の中に身を投じる。 システム 7つあるステージを、ロボットを操りミッションをクリアしていく、サイドビュー・アクション・シューティン。 重力下だけでなく、宇宙空間のステージもある。 通信による演出が、戦いを盛り上げてくれる。 作戦の成功、不成功により、エンディングが変化する。 基本武装は、バルカンとパンチとシールド。 アイテムを取ることにより、ミサイルとビームが使えるようになる。 ダメージ制で、ダメージはアイテムを取ることにより回復する。 ナパームは裏技扱いでOK? 一応禁止かな タイトル画面 主人公ジェイクが搭乗するヴァルケンを操作し 幾多の戦線を戦い抜いていきます 遂に敵国の大統領シェルマークを追い詰めたジェイク しかし大統領は自らの手で命を絶ってしまいます 戦いはまだ終わりません ラスボスはベルダーク少佐が搭乗する「ビルドヴォーグ」 巨大な機体故に威圧感は相当なものですが 下部のパーツから順番に破壊して行けば良いだけなので 落ち着いてプレイすればさほど難しくはない筈です ビルドヴォーグ撃破後 爆発に巻き込まれそうになるも脱出を果たし、再会するジェイクとクレア EDとスタッフロール ハイスコア見ると分かりますが、ラスボス直前に一回落下死してます そしてED後に表示される謎の通信 前作である「重装機兵レイノス」に続く…らしいです 雑感 まず目を惹くのが書き込まれたグラフィックで、92年の作品とは俄かには信じ難い程です。時折挿入される一枚絵も綺麗で、力を入れているのが窺えます。 自機がロボットということもあって、動き自体はかなりもっさりしているのですが、敵の配置やステージ構成等が絶妙なのか、ストレス無く操作することが出来るのも完成度が高いと思います。 今回プレイするまでこの作品は全く知らなかったのですが、総評としては名作と言って差し支えなく、前作であるレイノスも是非プレイしてみたいと思わされる出来でした。 難易度については標準的~やや低めといった所で、バランス的には程良く調整されていると思います。一応コンティニュー制限もありますが、慣れてしまえばそれ程厳しいものではありません。 ガードの性能がかなり優秀なのでこれをきちんと使いこなせるか、効率良く武器のレベルアップを行えるか、といった辺りが攻略のカギになってくるのではないでしょうか。
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重装騎兵ヴァルケン2 第2戦 2009/06/02 22 08 44 お、復活した? 2009/06/02 22 08 57 今来た、抵触ってどういう意味? 2009/06/02 22 09 21 きたよー 2009/06/02 22 09 22 主コメに 2009/06/02 22 09 33 エラーで少し入れ無かったよ 2009/06/02 22 09 39 ようやくみれたぜ 2009/06/02 22 09 53 4行目にあったね 2009/06/02 22 10 32 ラーメンから久々に来ました 2009/06/02 22 10 34 エラーで何度か弾かれたんだが・・・これもヴァルケンの仕業か 2009/06/02 22 10 42 おつ なんかエラー多い 2009/06/02 22 10 46 ※主はたまに普通のコメも読み飛ばすことがあります 2009/06/02 22 10 49 エラーおおいよ 2009/06/02 22 11 13 今日は同時に2つの放送聞いてると片方止まるね 2009/06/02 22 13 10 とまるねー 2009/06/02 22 13 26 なんかコメするタイミングが難しいゲームだな 2009/06/02 22 13 35 「○○ 敵を狙い撃ちぜ」 2009/06/02 22 13 38 カックカクだね 2009/06/02 22 13 54 なぜアクションじゃないww 2009/06/02 22 14 14 カメラワークひどいな 2009/06/02 22 14 18 作戦 ガンガンいこうぜ 2009/06/02 22 14 33 1はアクションでしたっけ? 2009/06/02 22 14 34 シュミレーションは主のしゃべりスキルがとわれるな~ 2009/06/02 22 15 34 なんか熱いかんじのする顔グラだな 2009/06/02 22 16 06 すげえw地形の意味がねえ 2009/06/02 22 16 07 S.RPGにしてはテンポ悪いなw 2009/06/02 22 16 08 4割は減ってただろ・・・ 2009/06/02 22 16 15 零距離射撃に定評がある味方 2009/06/02 22 16 38 これが・・105円の力! 2009/06/02 22 16 51 wwww 2009/06/02 22 16 55 カメラwww 2009/06/02 22 16 55 今北ぉー@ジェイソン 2009/06/02 22 17 03 酔う!酔うってば! 2009/06/02 22 17 07 今北、ハイパーカオス安価と聞いて@赤BAN 2009/06/02 22 17 09 あっカメラさんに弾が 2009/06/02 22 17 09 1カメ脂肪 2009/06/02 22 18 10 これザクとかいるの? 2009/06/02 22 18 35 ドラグナーか 2009/06/02 22 18 41 ガンダムと一緒にしちゃヴァルケンに失礼だ 2009/06/02 22 18 55 しかしデザインとかは悪くないな 2009/06/02 22 18 58 ヴァルッケンは2Djyないの?? 2009/06/02 22 19 09 ガンダムでヴァルケン汚すな 2009/06/02 22 19 13 今日スティカムはー 2009/06/02 22 19 18 しかし酔うなあ・・・ 2009/06/02 22 19 22 WIKI見てきたけど、メカデザインは大御所だね 2009/06/02 22 19 43 しかし無駄にグラはいいゲームである 2009/06/02 22 19 43 このゲーム カメラワーク全開だね 2009/06/02 22 19 45 これまだ演習中? 2009/06/02 22 20 11 これは結局クッソゲーなのか? 2009/06/02 22 20 17 これPSのゲームだよね?すごいグラフィックはいいよね 2009/06/02 22 20 44 絵も好きかもw 2009/06/02 22 20 59 おっさーん! 2009/06/02 22 21 02 今だ!お風呂さんも死亡フラグを! 2009/06/02 22 21 04 それより下の娘についてkwsk 2009/06/02 22 21 08 大尉・・・ 2009/06/02 22 21 10 ポソンジャンプ 2009/06/02 22 21 21 主人公だれ? 2009/06/02 22 21 37 俺はお風呂さんの生についていけねぇ!一人で部屋にいた方がマシだ! 2009/06/02 22 21 39 テライケメン 2009/06/02 22 21 51 1999年っていうとあれか、ワイルドアームズ2が出た年か 2009/06/02 22 21 57 メガネデ??? 2009/06/02 22 21 59 これ何話まであるんだ 2009/06/02 22 22 01 そういえば、イストワール始めたよー@赤 2009/06/02 22 22 04 57無茶しやがって・・・ 2009/06/02 22 22 11 デスクリムゾンの2年後かな? 2009/06/02 22 22 56 ヴァルッケンはヴァルッッ拳ってねたあったな・・・ 2009/06/02 22 22 57 パトレイバーで言うと零式か 2009/06/02 22 23 18 演習といいつつ襲撃フラグですね。わかります 2009/06/02 22 23 19 つまりはマリモラーメン的な感じだよな 2009/06/02 22 23 30 ガトツで言うと、ゼロ式か 2009/06/02 22 23 57 カレー食べ終わったお 2009/06/02 22 23 59 フォードフラグすぎる 2009/06/02 22 24 01 バハムートで言うと零式か 2009/06/02 22 24 29 フォード「いいか、俺の教訓を忘れるなよ・・」的な会話ありそうなんだけど 2009/06/02 22 24 53 最新機能テスト搭載してたけど性能が良過ぎて主人公が使いきれなかったかわいそうな機体>零式 2009/06/02 22 26 34 謎ゲーすぐるwww 2009/06/02 22 26 39 結論だけ言うとこれは良ゲー 2009/06/02 22 27 02 今のところは立ち込める地雷臭 2009/06/02 22 27 03 セーブ中に無音とかやめてくれ 2009/06/02 22 27 18 戦闘がテンポよければいいんだけどね 2009/06/02 22 27 19 m9 2009/06/02 22 27 23 S.RPGにしては移動と攻撃のテンポが気になるね 2009/06/02 22 27 33 リーナたんはあはあ 2009/06/02 22 27 43 食いづらいけどまぁまぁ美味いカレーって所か>これの評価 2009/06/02 22 27 46 ステージ数がすさまじくて笑った 2009/06/02 22 27 57 PS2とか3で出れば良いソフトになりそうだな~ 2009/06/02 22 28 51 事故フラグwww 2009/06/02 22 29 11 俺と温泉いこうぜはあはあ 2009/06/02 22 29 28 リーナがブリジットに見えた。実は男だったりしない? 2009/06/02 22 29 36 面数書いていい、止めた方がいい? 2009/06/02 22 29 40 ギルティ 2009/06/02 22 29 49 OK 2009/06/02 22 29 57 さくやはおたのしみでしたね 2009/06/02 22 30 30 今北・・・ やってるの気づかなかった・・・ 2009/06/02 22 30 47 これ調べたら8面だけみたいだね 2009/06/02 22 30 52 あれかね、メンバー上限かな<カタパルト 2009/06/02 22 31 05 きたよ 2009/06/02 22 31 34 これはフラグじゃないかww 2009/06/02 22 31 48 フラグだなwwww 2009/06/02 22 31 59 8面は1の方じゃね? 2009/06/02 22 32 09 大尉がフラグの塊すぐる 2009/06/02 22 32 27 いつフラグを回収するのか怖いなw 2009/06/02 22 32 30 役職的にフラ・・・げふんげふん 2009/06/02 22 32 44 大尉の称号:フラグクラッシャー 2009/06/02 22 33 16 このゲーム始めたばっかり 2009/06/02 22 33 39 カメラワーク全開だなー 2009/06/02 22 33 39 ゆっくり見ていってね! 2009/06/02 22 33 50 カメラさんが頑張って走ってます 2009/06/02 22 33 57 そのうち他のユニットも動かせるようになんのかな 2009/06/02 22 34 07 ググってきた、ステージ数吹いたwww 2009/06/02 22 34 08 すばらしい・・・すばらしいぞおお! 2009/06/02 22 34 11 ならなかったらS.RPGとしてヒドいだろww 2009/06/02 22 34 30 しかし1作目が8面しかないという情報を聞くと・・・wwww 2009/06/02 22 34 37 カメラマンの必要スキル:舞空術・瞬間移動 2009/06/02 22 34 52 あまりのつまらなさに、普通の人はとうの昔に不燃ごみとして処分しているのではないか? っていうレビューがww 2009/06/02 22 34 58 ヴァルケン1って横スクアクションだっけ 2009/06/02 22 35 43 1と2の攻略がほとんど無いんだが 2009/06/02 22 35 55 というかない 2009/06/02 22 35 58 古いしマイナーみたいだしね 2009/06/02 22 36 09 ステカムは? 2009/06/02 22 36 13 フラグ大尉ですね 2009/06/02 22 36 28 待ってます -
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ぶるらじの動画コンボ コンボルート コンボヴォルフエリアルルート 人型B始動 6C始動 対空始動 投げ 獣型 ヒートゲージ消費B始動 6C始動 獣型 投げ 画面端付近~画面端人型 獣型 投げ アストラルヒート ぶるらじの動画コンボ 2C 6B C 236C D JA? JA? JA? 236A 236B 214C? dm4488 D C JB B 236B 236B D JB(jc) JB JC 236236C dm3793 B C 632146D dm3623 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボ まだまだ発展途上です!みなさんからの情報をお待ちしています! コメ欄の情報提供者たちに感謝! より詳しい・強いコンボレシピは ここ ヴォルフエリアルルート 【ルートA】 ~ (9D) JA*3 J236B J236A (5C) JA JB J214A ヴォルフゲージを結構使うので、ゲージ効率・安定性を重視をするなら途中のJ236Aを抜くと良い。 JAのタイミングは気持ち遅めに。遅く入力してしまいJAの2段目がヒットしなくてもコンボは続行できる。 J236B J236A (5C)のタイミングは体で覚える。J236Aは位置が入れ替わるので注意。 コンボ後は相手の緊急受身にあわせてコマンド投げを狙おう。 【ルートB】 ~ (9D) JA*3 J236A J236B J214A 省エネ。でもそこそこダメージは入る。高度・相手にあわせてJ236Aを抜くといい。 補正がかかるのでJ236AやJ236Bをもう一回いれるというのはやめた方が良い。 【ルートC】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC 変身と解除を繰り返すエリアル。ヴォルフゲージをほぼフルに使うが、基本的なことはルートAと同じ。 タイミングをはかる場所が多く難易度も高いが、「絶対無理」というほどでもない。 (5C) (解除)の流れはずらしながら入力するとやりやすい。(9D) (解除)の流れは気合で。 【ルートD】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC ルートCの妥協バージョン。安定しやすいのでむしろこっちを使う機会が多いかも。 高度・相手にあわせてJ236Aをいれてもいい。 人型 B始動 最初のBを2Bに置き換えることによって下段に対応できます。 もちろんその分威力は落ちますが、それでもそこそこダメージはとれます。 B C 236A [dm1548] 超基本コンボ。相手はダウンしないがいっきに接近できる。 また、ヴォルフゲージを使ったコンボの後に、攻め継続とヴォルフゲージの回復を兼ねた手段としても使える。 ここから2Aなどで固めてペースを掴むようにしたいが、相手によっては「ギガンティック!!」となりかねないので注意すること。 B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm2537] ヴォルフゲージ消費無し基本コンボ。 B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3897] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm3500] ヴォルフゲージ消費基本コンボ。ダメージはルートDを選んだ数値。 B 2C 236C 【ルートA or B or C or D】 ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm3578] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm3820] B 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm4802] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm4984] B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm4695] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。ダメージはBを除いた数値。 低空J214Bから変身・移動から着地し、拾い直しからエリアルにつなげるコンボ。 移動にしかヴォルフゲージを使わない上、一度着地をするので少しゲージ回復できる為、ゲージ効率が非常に良い。 B 3C 2B C (jc) J214B ~からでも同じことができるが、J214Bがシビアでダメージも安いため実用性は薄い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm3318] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。ちなみにC(ch) 6C ~で[dm3854] 対空始動 2C(相手空中喰らい) (jc) JB (jc) JB JC [dm2106] 対空基本。相手低空で当たった場合、2Cのあとに6B 2Cがはいる。 2C(相手空中喰らい) (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3323] ヴォルフゲージを使うが移動だけであり、一度着地して回復するため消費は少ない。 投げ 空投げ (ディレイ空中ダッシュ) JB J214B 【ルートB】 [dm2544] 空投げ基本。ルートAもJ236Aを抜けば入る。 (中央)低空空投げ 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm約3000] 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm2924] 狼時の基本的な流れ。ナハト・イェーガー(236A)などから、崩し・攻め継続の手段として使っても良い。 中段として機能するように出だしを(5C) JBとしているが、下段のAからA B ~とつなげても問題は無い。 ルートCを基本として組み立てているため、難しい・安定できない人はルートDのようにアレンジしてみよう。 ヒートゲージ消費 B始動 B C 632146D [dm3623] 基本中の基本。 B C 236A (rc) 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3882] 基本中の基本2。バーストで抜けられると怖いので上のコンボの方がいいかもしれん。 B C 236A (rc) 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 [dm4579] 50%消費。ダメージはルートCを選んだ数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートD】 J236236C [dm4620] 50%消費。 B 2C 6B B C 632146D [dm5192] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 2C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm5083] 50%消費。ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm6132] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC J236236C [dm5945] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。ヴォルフゲージの効率が良い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4495] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4063] (空中可)236D (rc) (ディレイ5C) JA J236B J236A (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3571] 表記がわかりにくいがようするにはコマ投げをラピッドキャンセルし、C移動で追いかけて追撃を加えるということ。 壁バウンドしてきた相手を拾うようにしよう。 (中央)(空中可)236D (rc) (5C) (解除) 2C 6B 2C (jc) (変身) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm4739] 長いコンボですが、大体は他のコンボの応用です。詳しい流れはチャレンジモードのミッション9を参考に。 コンボのさいには相手が壁バウンドしないように気をつけよう。 投げ 投げ (rc) (変身) (5C) (解除) 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm2830] 投げ基本。なんだかゲージとシビアさの割りに威力が低いが、それでも貴重な投げコンボ。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm2918] バング、アラクネ限定。バグ?投げを最速でラピッドキャンセルと同時に6か4入力(ステップ可)されていると、 ヴァルケンハインがスライド状態の相手の背後にまわり、さながらドラゴンボールのような追撃が可能に! …正直実用性があるのかこれ? 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB J214B (jc) 【ルートB】or【ルートD】 [dm3603] バング、アラクネ限定。50%消費。ダメージはルートDを選んだもの。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3566] バング、アラクネ限定。50%消費。ヴォルフゲージの効率が良い。 画面端付近~画面端 人型 B 2C 6B 5B 5C 236C (9D) {JA JB 3C 降りJA 2B}*2 JA JB [dm] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 B 2C 6B 3C 2C (jc) 低空J214B 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm4999] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6274] B 2C 6B 3C 2C (jc) JB J214B 236C 【ルートB】or【ルートD】 [dm5010] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートDを選んだ数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6157]。 B 3C 2B C (hjc)JB J214B C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [dm4285] 50%消費。ゲージ回収率25% B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB J214B C (hjc) JB (jc) JB JC 236236C [dm5131] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを入れた数値。ゲージ回収率37% 獣型 236D 2B 2C 6C (9j) JB (jc) JB JC [dm3707] 236D 2B 2C (jc) (変身) JA*3 J236A J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3927] 投げ 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm3587] 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) (変身) JA*2 J236A J236B (5C) (解除) JB(jc) JB JC [dm4110] アストラルヒート B アストラル B C アストラル 3C アストラル 壁際で6C アストラル 壁際で投げ>ダッシュ>アストラル ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38 name comment すべてのコメントを見る
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■SuperFamicom Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■重装機兵ヴァルケン 重裝機兵VALKEN ■「裏技・攻略」情報 ●無限續關指令 在標題畫面中按著上+L+R開始遊戲。 ●隱藏武器取得方法 在第一面中只破壞ENERGY UNIT,取得2800分,就可以在第二面開始使用ナパーム(強力♪)。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SuperFamicom
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重装騎兵ヴァルケン2 第5戦 2009/06/03 21 49 38 枠乙 2009/06/03 21 49 43 いまきた 2009/06/03 21 49 48 きたよー 2009/06/03 21 50 20 今来たー 2009/06/03 21 50 34 問題ないよ 今は 2009/06/03 21 50 41 おつー 2009/06/03 21 50 50 大丈夫 2009/06/03 21 50 50 0番きたー 再接続5回起きたよ@アルマス 2009/06/03 21 51 43 ちなみに私今日誕生日w 2009/06/03 21 51 52 ゴクリ・・・これが噂のヴァルケン2・・・ 2009/06/03 21 51 59 乙ヴぁーる 2009/06/03 21 52 34 やあぬし、臭い俺だよ 2009/06/03 21 52 39 何進数かはいえないけど、16歳ですw 2009/06/03 21 53 19 今北 ☆ネ兄 イストワールクリア ロ兄☆ 2009/06/03 21 54 39 普通に考えたら16進か10進しかないわなw 0x16なら22歳。十分若い・・・ 2009/06/03 21 55 03 おふろ何歳ー? 2009/06/03 21 55 06 え、、、、、ごめんなさい。。。普通じゃないよw 2009/06/03 21 55 37 100進数ってことで、仙人とお呼びしよう! 2009/06/03 21 56 06 何進数かは言えないが、10010歳です 2009/06/03 21 56 39 わかんないじゃん、もしかしたら3進数かもしれないじゃないか!ww 2009/06/03 21 57 49 何進数かは言えないが22歳です @19 2009/06/03 21 58 15 俺21だよ! 何進数かは言わないよ! 2009/06/03 21 58 19 普通に19歳の俺@臭い人 2009/06/03 21 59 07 俺10代だよ 何進数かいは言えないが22歳だよ 2009/06/03 21 59 52 今北、ニコ生不具合多すぎワロタw@ジェイソン 2009/06/03 22 00 51 セーブ時無音は止めてほしいな 2009/06/03 22 01 10 俺コテハンになっていいのか?@臭いの 2009/06/03 22 01 23 今日はロリさんは枠取れないと思うな~ どうかな~ 2009/06/03 22 01 28 おk 2009/06/03 22 01 29 セーブ時におかしい金属音聞こえたら怖いだろ 2009/06/03 22 01 29 ゴツイ機体はええのぅ 2009/06/03 22 01 49 ガチムチ機体 2009/06/03 22 02 01 今見てドラグナーって言ってたの何となく理解ww 2009/06/03 22 02 20 ごっついどらぐなー 2009/06/03 22 02 24 重装甲ドラグナー 2009/06/03 22 02 25 略してFAD! 2009/06/03 22 02 56 FAD!!FAD!! 2009/06/03 22 03 00 プログラムで何をどう強化するんだ 2009/06/03 22 03 09 メカ良いけどシステムが・・・ 2009/06/03 22 03 49 今北ニコ生調子わっるい 2009/06/03 22 04 12 確実に命中させられるなら凄い強みになるだよ? 2009/06/03 22 06 07 ガードはいるだろ 2009/06/03 22 06 58 ボス相手に防御なしでいくのは無謀だぞ スパロボの場合 2009/06/03 22 07 45 盾がないガンダムがどんだけ紙か分かるか 2009/06/03 22 08 14 ガンダムとは違うのだよ!ガンダムとは 2009/06/03 22 08 33 来ました@勇者 2009/06/03 22 08 45 多脚はロマン! 格好いい! 2009/06/03 22 08 51 ガンキャノン 2009/06/03 22 09 15 四脚六脚は楽しいぜ! 2009/06/03 22 09 15 ちょっと熱出てます@勇者 2009/06/03 22 09 38 横文字多すぎて目が痛くなってきたwwww 2009/06/03 22 10 13 これ、実は面白いんじゃないか・? 評判良くないってのはガセ?w 2009/06/03 22 10 56 見てても結構いいゲームかと 2009/06/03 22 11 35 MAが多いな 2009/06/03 22 11 45 主人公が多脚とか熱いよ! 2009/06/03 22 11 55 そうなのか? 2009/06/03 22 12 20 衛生で偵察 2009/06/03 22 14 44 @3 2009/06/03 22 15 28 うっぜw 2009/06/03 22 15 38 ステカムは? 2009/06/03 22 15 42 ムウ・ウラガ 2009/06/03 22 15 47 さすがヴァルケン2ロード時間が長い長い 2009/06/03 22 15 53 ちゃんとついてるお! 2009/06/03 22 16 09 フロポリ 2009/06/03 22 16 24 まだロードかよww 2009/06/03 22 16 47 IFのゲームに比べれば・・・ 2009/06/03 22 16 57 fm 2009/06/03 22 16 58 ロード地獄のゲームあるよね 2009/06/03 22 17 08 fm2に比べれば 2009/06/03 22 17 27 おつ 2009/06/03 22 17 29 むざん 2009/06/03 22 17 30 フラグすぎるなwww 2009/06/03 22 17 36 乙 -
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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重装騎兵ヴァルケン2 第7戦 2009/06/03 23 21 52 0番きたー@アルマス 2009/06/03 23 22 05 1番きたー?@じぇいそん 2009/06/03 23 22 09 枠乙 2009/06/03 23 22 16 枠乙 2009/06/03 23 22 16 きたよ~ 2009/06/03 23 22 57 ロボに火炎放射器効くのかなー 2009/06/03 23 23 04 眼鏡のキャラ、影が薄いね 2009/06/03 23 23 40 主のウフフッが大好き 2009/06/03 23 23 58 キャッキャウフフ 2009/06/03 23 24 08 初見。PS2ヴァルケンは黒歴史 2009/06/03 23 24 09 戦闘中のキャッキャウフフ 2009/06/03 23 24 19 ウフフッウフフフフッ 2009/06/03 23 24 26 良く言ってるよ うふふはね 2009/06/03 23 24 33 ウソウフフゲー 2009/06/03 23 24 34 ふぅ・・・ 2009/06/03 23 24 42 PS2ヴァルケンで検索したら叩き割ったディスクが出てきたw 2009/06/03 23 24 55 そんなに黒歴史なのかww 2009/06/03 23 25 35 主はクソゲーを楽しくプレイするからな~俺なら叩き割るwww 2009/06/03 23 25 40 増援がありそうな予感 2009/06/03 23 26 28 クソゲーっていわれるの多いけど実際やってみるとそれほどでもない奴も多いからなー 2009/06/03 23 26 36 多分、コメ20見えない 2009/06/03 23 26 51 うんこげーでいいんじゃね?ww 2009/06/03 23 27 02 ウンPゲーだね 2009/06/03 23 27 15 UNKだめなのかw 2009/06/03 23 27 17 レイノスは結構面白かったんだけどなぁ・・・ 2009/06/03 23 27 25 ksゲーだな 2009/06/03 23 27 34 カスはおk? 2009/06/03 23 27 42 ※小室が作りました 2009/06/03 23 27 44 TASゲーだな 2009/06/03 23 27 50 小室ゲーでいいよもうwww 2009/06/03 23 27 55 運営NGは幅広いなw 2009/06/03 23 28 12 社員 2009/06/03 23 28 29 射命丸ってまだ運営NGなのかな 2009/06/03 23 28 31 NGってコメした人は表示されてるんだなw 2009/06/03 23 28 51 何このカスタムロbゲフンゲフン 2009/06/03 23 29 03 自分のも隠してほしいな 2009/06/03 23 29 05 フロントミッションに似てるような気がする 2009/06/03 23 29 34 NGです とか出てコメ出来ない方がいい 2009/06/03 23 29 42 スパロボを難しくしたらこうなりますね 2009/06/03 23 29 46 見た感じだとFMの亜種に見えるな 2009/06/03 23 29 46 FM3にそっくりだけど、FM3のが発売日が後だという 2009/06/03 23 29 52 開発陣かぶってなかったかな>FM 2009/06/03 23 30 03 NGだと書いた本人に色とか確認出来るようにしてほしいよ 2009/06/03 23 30 16 NG多すぎて俺混乱w 2009/06/03 23 30 32 俺そんな変なこと言ってないお@35 2009/06/03 23 30 53 あ、そこかww 2009/06/03 23 30 57 グフカスタム 2009/06/03 23 30 58 ひでぇwwww 2009/06/03 23 31 05 任天堂なみだ目だなおいwww 2009/06/03 23 31 16 あれ好きだよーww 2009/06/03 23 31 18 47はー 2009/06/03 23 31 22 任天堂「ちょ ゲームの名前なんッスけど」 2009/06/03 23 31 25 初代が面白かったー 2009/06/03 23 31 28 じゃカ・スだと どうかな? 2009/06/03 23 31 36 m9 2009/06/03 23 31 42 カースタムロボ どうだ 2009/06/03 23 31 44 ジムスナイパーもダメかw 2009/06/03 23 32 06 力スはおk? 2009/06/03 23 32 26 グフカ・スタム 2009/06/03 23 32 27 なるほどなぁ 2009/06/03 23 32 41 改めて なにこの力スタムロbゲフンゲフン 2009/06/03 23 33 06 これがコメが残るのかと思うと・・・ 2009/06/03 23 33 17 か す た む 炉簿おもしろいよね 2009/06/03 23 33 25 主にFM3の画面を見てほしいよw ビックリするから 2009/06/03 23 33 26 グフ・力スタム 2009/06/03 23 34 49 メサイヤ好きなメーカーだった・・・ 2009/06/03 23 34 52 やわらかロボット 2009/06/03 23 36 23 グフフフフ フヒヒヒヒ 2009/06/03 23 36 26 重武装すぎてAPが減るとかあるのかな 2009/06/03 23 38 48 痛いというか、木っ端微塵だろうw 2009/06/03 23 40 05 っ説明書 2009/06/03 23 43 52 レイノス・パイロットって、あのレイノスか 2009/06/03 23 44 44 このケツ顎で挟めばクルミを割れるなw 2009/06/03 23 45 40 眼鏡さんが無表情で怖いw 2009/06/03 23 48 06 NPCに削らせてトドメはプレイヤーにしないと勿体無いな 2009/06/03 23 49 28 全員重装甲でジリジリ進むとかは 2009/06/03 23 49 41 @1 2009/06/03 23 50 04 セットアップ大変だw 2009/06/03 23 50 30 乙です 2009/06/03 23 50 37 乙です 2009/06/03 23 50 39 otuotu~ 2009/06/03 23 50 43 おつ~ 2009/06/03 23 50 46 おつー 2009/06/03 23 50 48 ステカムへー -
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重装機兵ヴァルケン 【じゅうそうきへいう゛ぁるけん】 ジャンル アクションシューティング 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbiROMカートリッジ 発売元 メサイヤ(日本コンピュータシステム) 発売日 1992年12月18日 価格 9,064円(税3%込) プレイ人数 1人 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年10月16日/800Wiiポイント【WiiU】2015年1月14日/823円プロジェクトEGG 2014年11月18日/800円(税別) 判定 良作 重装機兵シリーズ 概要 ストーリー 特徴 操作方法 評価点 問題点 総評 海外版 その後の展開 概要 リアルロボットアニメを意識したゲーム性、演出、世界観と、書き込まれたグラフィックが魅力の傑作ロボットアクション。 メサイヤが1990年に発売したメガドライブ用ソフト『重装機兵レイノス』と同一世界観の作品で、本作の時系列はレイノスよりも過去の時代の物語となっている。 本作のEDで、『レイノス』のストーリーに関係した通信が入る裏技がある。 ストーリー (説明書より引用) 2050年代、枯渇しつつある石油などの化石燃料をめぐって、世界には不穏な空気が立ちこめていた。そんな中で、欧州アジア連邦と環太平洋合衆国という、世界を2分する巨大陣営が、先を争って月面軍事基地開発を急いだ。月面の表面に建設される戦術ビーム砲が、地球表面の任意の場所を的確に攻撃できるためである。 2101年。ついに月面での鉱石採掘利権と大ビーム砲建造に絡んだ紛争が発展し、月、衛星軌道、大気圏、陸上、そして海へと広い領域に戦火が広まっていった。環太平洋合衆国兵隊の装甲機兵小隊に所属する主人公は、1兵士として重装機兵(アサルトスーツ)AS117に乗り込み、戦火の中へ身を投じる。 特徴 プレイヤーはアサルトスーツと呼ばれる人型兵器のパイロットとして、宇宙・地球全7面の戦場を戦い抜く。 ライフ制の横スクロールアクション。残機はなく、コンティニューは3回まで(裏技を除く)。ライフはHアイテムを取ることで回復する。 各ステージの開始前に任務概要と全体マップが表示され、最後に待ち受けるボスキャラを撃破する(場合によっては周辺設備も破壊する)ことでステージクリアとなる。一つのステージが複数のエリアに分かれていることもある。 総じて『装甲騎兵ボトムズ』の影響が色濃い。 ずっしりとした着地や短時間のバーニア飛行、ローラーダッシュにパンチ攻撃など、地上戦寄りの重厚なアクション群を丁寧に描いている。 ただし、射撃攻撃のメインを張るバルカンとレーザーは無限弾であり、リロード時間も短いので積極的に撃ちまくれる。 操作方法 十字キーで移動・射撃武器の射角調整(*1)、Yボタンで攻撃、Xボタンで武器の切り替え、Aボタンでローラーダッシュ、Bボタンでジャンプ・長押しでバーニア噴射、Lボタンでホールド(機体の向きと銃口の向きを固定)、Rボタンでシールドを構える。 宇宙での無重力状態やブースター装着などで飛行している間は十字キーで全方向へ移動できる反面、ダッシュやジャンプ・バーニア噴射、シールドが使えない。また、右方向への強制スクロール時は機体の向きは固定され振り向くことができない。 武器は初期装備で連射性能に優れたバルカンと接近戦用アームパンチ。アイテムを取得することで追尾性能のあるミサイルと貫通性能のレーザーが追加される。また、隠し武器として条件を満たすと解禁されるナパームがある。 ミサイル以外の武器は無限弾となっており、バルカンは撃ち切るとリロードを行い、パンチ・レーザー・ナパームは時間経過でエネルギーが回復する。ミサイルは次ステージの開始時に弾数が回復する。 武器にはレベルがあり、Pアイテムを取得することで現在選択している武器の性能がアップする。レベルアップに必要な個数は武器毎に違う。 レベルが上がる事で威力が上がるのはもちろん、バルカンなら弾が大きくなり跳弾の回数が増える、パンチはエフェクトが大きくなり、ミサイルは弾数アップと追尾性能の向上、レーザーは光線が太くなる。 隠し武器のナパームもさらなる条件を満たせばレベルを上げることができるようになる。 一部の面では武装が制限される。選択すること自体ができないため、そのエリアでは制限されている武器のレベルアップができない。 シールドを構えている間は武器のリロード・エネルギー回復が止まる反面、大半の攻撃に対して全身無敵となる。シールドで攻撃を受け止める必要はない。 Bボタンでジャンプするがそのまま長押しすることでさらにバーニアを噴射させ短時間の上昇・飛行ができる。長押しのタイミングを遅らせることで着地してから噴射しゆっくりと離陸したり、タイミングよく押すことで噴射と解除を繰り返してホバリングのような行動も可能。 自機の通常移動は重量を感じさせる歩行だが、Aボタン・方向キー2度押しのローラーダッシュで一定距離を高速で移動できる。ダッシュ中も制動が利き、前方ダッシュにブレーキをかけそのまま後退する、といった動きも可能。ただし、ダッシュ中に方向転換はできない。 Lボタンで現在の機体の向きと銃の角度を固定することができる。これにより敵に相対し攻撃しながらの回避行動をしたり、上方に銃を向け対空射撃しながらローラーダッシュ、など戦闘の幅が広がる。 ポーズをかけるとレーダーが表示され、周囲のマップを見ることができる(一部の面を除く)。これにより画面外の地形がわかるため、落ちたら即ミスの穴なのかそれとも下にまだ足場があるのか、などを把握できる。 ポーズ中も武器の切り替えができる。戦闘しながらの切り替えが苦手なプレイヤーも安心。 これらのボタン配置はオプション設定により変更可能。ただし、自由にボタンを振り分けるのではなく4種類のある設定から選択する方式。うち2つは攻撃とホールドが一つのボタンにまとめられている。 評価点 演出とゲーム性がかみ合ったロボットアクション 本作のロボットはリアルロボットを強く意識しているため、まさに地面を這い回るようなコンセプト。しかしその不自由さが逆に、多彩なギミックを際立たせている。銃口は前方180度の方向へ自由に向ける事ができ、地上に居ながらもあらゆる所に狙いをつける事ができる。歩行は重厚でやや鈍重さも目立つものの、ローラーダッシュやバーニアが装備されているため、鈍重さだけではない機動性を持っている。他にもアームパンチやガードなどリアルロボットらしい機能があり、それらは全てただリアルロボットらしいギミックというだけではなく、ゲーム性と合致している。 ローラーダッシュやバーニアなどは、機動力を多少補助する程度。この点が機動力の使いどころを考えさせゲーム性を豊かにする。同時に過度に機敏ではないため、リアルロボットとしての色合いはむしろ強いものに。 さらにこの多くの機能を映えさせる演出は、本作の最大の特徴。高所からの着地時に体躯を沈めるアクション、バーニア、ローラーダッシュの制動など、機体のアクションにそれらしい重量感がある。そしてその鈍重さがプレイを妨げるようなストレスにならないレベルで調整されているのもポイント。 壁、床近辺でバーニアを吹かすとブラストが巻き上がったり、整地された壁や床に弾を当てると凹んだり、排出される薬莢の挙動が地上と無重力帯で異なったりといった芸の細かい演出もアクションに華を添えている。 随所でキャラクター達の通信画面が入り、世界観を一層際立たせる。ちなみにキャラクターデザインは『ラングリッサー』などで定評のあるうるし原智志。宣伝媒体などで描かれた全身なども描かれているキャラ絵は秀逸の一言に尽きる。 敵もまたリアルロボットの世界観。立ちはだかるは人型兵器。正にリアルロボットの世界である。だからと言って似たような攻撃ばかりでも、そして人型兵器ばかりでもない。リアルロボットアニメに出てくるような、航空機、砲台、戦車などはもちろん、輸送機やジープなども敵として出てくる。中には生身の兵士すらいる。一方ボスキャラはボスらしく巨大兵器が多い。 小惑星型宇宙要塞の地球降下作戦及び降下阻止、赤いライバル機、大気圏突入を巡る攻防など、ロボアニメ好きの心を大いにくすぐるストーリー展開。 地上兵器という設定上、地上戦や迷路のようなステージが多いが、様々な特性を持った敵のおかげでマンネリ感を感じない。 特殊な機体に乗った特殊な人物ではなく、量産機に乗った一般兵が主人公という設定も地味に熱い。 BGMも評価が高い。特に最終面での哀愁が漂うBGMは、まさに戦争ものを体現するかのような見事な出来。 難易度は程よく、ある程度練習をすればクリアできるようになっている。誰でもその秀逸な世界観のラストを見届ける事ができる。 前作『重装騎兵レイノス』のファンには、前作より低下した難易度に不満の声もある。 本作には詳細な設定がされている。2冊出された攻略本のいずれも内容の大半はゲームの設定や世界観の解説という程。 問題点 武器性能がアンバランス。特に後半で獲得できるレーザーの性能が突出している。ミサイルとアームパンチは威力こそあるものの癖の強さから必要とされる局面が殆どないに等しい上、レーザーのせいで更に霞む。 そのアンバランスさを逆手にとって、パンチのみで全面クリアに挑むのも面白い。かなり難しいが。 さらに強力なナパームという武器があるが、これは隠し武器でありどちらかというとお遊び的な意味の方が強い。 実は『レイノス』でも序盤から強力な装備を得られる隠し要素があった。入手条件も両作でほぼ共通している。 途中で永久に敵を倒し続けることが出来る場所があるため、スコアアタックはほぼ無意味になっている。 パッケージ裏に全11ステージと記載されているが、実際は7ステージしかなくボリュームが不足気味。 一応EDは2パターン用意されているが、シナリオ分岐はなく一本道。 実は色々用意されていたのだが、容量不足により削られてしまった。 海上ステージ、もう一度宇宙へ、自機が大破し試作レイノスに乗り換える等。 スーファミの6ボタン全てを使う操作性には癖があり慣れが必要。 『レイノス』では画面内に味方僚機が出現し、敵味方入り乱れての戦闘シーンの描写が高く評価されていたのだが、本作では基本的に味方は主人公一人しか出てこないため、少々寂しい。 出撃デモや会話シーンでは同僚のパイロットも登場するのだが、戦闘画面に登場しないまま通信会話だけで戦死するキャラもいる。 僚機は本作と同じスタッフが手掛けた『フロントミッションシリーズ ガンハザード』にて復活することになる。 迷路のように広大なフィールドを行き来するため、プレイヤーの体質によっては酔ってしまう場合もある。 シールドが、自機を包むフィールドなどの描写もないにもかかわらず、前方に構えているだけで全方向からの攻撃を防御できてしまい、非常に不自然(*2)。攻撃に向き直って構える必要が無いため、便利な仕様であるが、リアル志向のゲームなので気になるポイントではある。 総評 陸戦兵器のリアルロボットという自由度の低いものながら、それを逆手に取ったようなゲーム性は見事。 しかもリアルロボットとしての演出とゲーム性が、絶妙にかみ合ってるのだから傑作と言う他はない。 マイナーでこそあるが、SFC時代のロボットアクションでは指折りの出来と言えるだろう。 海外版 海外では『CYBERNATOR』というタイトルでコナミから発売されている。 国内版との比較 最終ステージでの大統領の自決シーンが無い。議会場のボス撃破後すぐに救援の通信が入る。 通信時の顔グラフィックが出ない。 その後の展開 2004年にPS2でリメイクされた。 しかし、ダメな移植として有名な作品であり色々な面で評価が悪い。詳細は個別ページを参照。 2023年2月20日にNintendoSwitchにて『重装機兵ヴァルケン DECLASSIFIED』が発表され、2023年3月30日に発売された。IARCレーティングは7+(暴力 軽度)。 内容は開発担当M2お得意のエミュレーションによるベタ移植ではあるが、本作の意義は「今まで一部がカットされていた物しかなかった海外向けの完全版」である。充実したコンテンツも共に整った、実に30年越し(*3)の完全復活である。…PS2版は完全に無かったことにされている。 ちなみに、これらの件は4gamer.netで地味ながらもネタにされている。ゼロティブちゃん(*4)の右手にはアレが……
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【作品名】重装機兵ヴァルケン 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジェイク=ブライン中尉withヴァルケン 【属性】人間の男性が乗ったロボット 【大きさ】5.96mで4.465tの人型メカ 【攻撃力】バルカン:直径1m程の弾丸を発射する、射程35m程、弾速は自機の移動速度の6倍(秒速220.5km)、自機が1m移動する間に8発の速度で連射可能で弾切れ無し 一撃で自分にダメージを与えられる爆発の中で無傷な5.96m程の人型ロボを一撃でダメージを与えられる威力 レーザー:直径3m程のレーザーを発射する、射程35m程、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射可能で弾切れ無し 一撃で自分にダメージを与えられる爆発の中で無傷な5.96m程の人型ロボを一撃で消滅させる威力 ナパーム:直径6m程の炎を射出する、射程35m程、弾速は自機の移動速度の2倍(秒速73.5km)、自機が1m移動する間に1発の速度で連射可能で弾切れ無し 宇宙から地球の大気圏突入し地表十km上空辺りまで落下する間、大気圏突入の熱に焼かれても破壊されずほぼ原形を保つ5.96m程の人型ロボを一撃で消滅させる高温 【防御力】8m程の爆発でも無傷な宇宙船の10m程の装甲板が粉々になる爆発の中で無傷 宇宙から地球の大気圏突入し地表十km上空辺りまで落下する間、大気圏突入の熱に焼かれても無傷 宇宙空間で活動可能 【素早さ】秒速14.7km程のビームが5m先から発射されたのを見てから回避可能(1mから秒速2.94km) 秒速14.7km程のビームの2.5倍の速度で飛行可能(秒速36.75km) 【長所】名作 【短所】糞リメイク 【備考】大気圏突入のステージにおいて地球から500kmは離れた地点から50秒程で地表十km上空辺りまで落下するので、自機の落下速度は秒速9.8km 敵のビームはその落下速度の1.5倍速いので秒速14.7km 自機の移動速度は敵のビームと同等なので秒速14.7km 参戦 vol.127 685 734 格無しさん 2020/06/28 00 14 24 ジェイク=ブライン中尉withヴァルケン ×キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム先に攻撃され負け ×鳴神大介先に攻撃され負け ×大豪院邪鬼先に攻撃され負け (超高速の壁) △レオン(ショックトルーパーズセカンドスカッド)先に攻撃されるが倒されない引き分け ×マツリ先に攻撃され負け ×アイラ先に攻撃され負け ×エイトマン先に攻撃され負け 〇世刻望ナパーム勝ち 〇カティサークナパーム勝ち 〇ハミュッツナパーム勝ち 〇オリジンナパーム勝ち 〇六道司ナパーム勝ち 〇皐月駆(漫画)ナパーム勝ち